前索尼总裁ShawnLayden离职原因首曝:不愿做实时服务型游戏!
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| 体育资讯4月1日报道宣称 前索尼互娱全球工作室总裁肖恩·莱登近日首度公开从索尼离职的内幕。这位主导打造《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《最后生还者2》等PS4世代现象级单机大作的资深老将坦言,2020年索尼向实时服务型游戏战略转型的决策,成为其选择离开的关键转折点。
外媒Kotaku报道,在最新一期Save State Plus播客节目中,莱登表示索尼近年来越发大力推动实时服务型游戏、订阅制模式及持续性收入战略,是他离开的重要因素。"他认为公司对平台未来发展方向做出战略抉择,重点押注实时服务型游戏与订阅制创收模式,而这并非他擅长的领域。 莱登坦言对实时服务型游戏缺乏热情:"我只会打造诸如《战神》、《蜘蛛侠》这样的作品,既无心也无力尝试实时服务型游戏的领域。经过综合考量,在索尼任职32年后,现在似乎是辞职的好时机。"
2019年9月,距离PS5发售仅剩一年之际,莱登的突然离职引发业界震动。与常规高管离职流程不同,索尼仅通过PlayStation官方推特简短致谢:"他的远见卓识将被铭记,感谢多年奉献。" 尽管莱登2021年接受彭博社采访时将离职归因于"时机成熟",但最新访谈证实,索尼的新战略是他离职的重要原因。 莱登离任后,索尼持续经历高层震荡,2024年CEO吉姆·瑞安辞职再掀波澜。其力推的实时服务型游戏战略亦遭遇冰火两重天:《绝地潜兵2》大获成功的同时,《最后生还者Online》与传闻中的《战神》多人衍生作胎死腹中,耗资2.5亿美元打造的《星鸣特攻》更遭遇史诗级暴死,发售五日即宣告停服,导致工作室损失超4亿美元。 |
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